kiyasuの日記

ハッピーうれピーよろしく哀愁

URP二日目

シーン全体の描画を管理するUniversal Render Pipeline Asset、その中にrenderパスを仕込むことができる。URP Renderer Feature。URP Renderer Featureを使うには、まずUnitversal Render Dataを作ってその中でURP Renderer Featureを追加していく。

URP Renderer Featureにはいろいろ種類がある。Render Objects, Decal. Screen Space Ambient Occlusion, Screen Space Shadows, Keep Frame Feature。

サンプルのRender Objectを使ったGlitchを少し弄った。なんとなくわかった気分

参考

Universal Render Pipeline Asset | Universal RP | 12.1.1

URP Renderer Feature | Universal RP | 12.1.1